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タイムトラベル / TIME TRAVEL 【タイムトラベル】 私の時を止めても、世界の時は止まらない… タイムトラベル / TIME TRAVEL 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件(pm16) 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはオフィーリア。 AC版はポップンミュージック16 PARTY♪で通常隠し曲として登場した。 Rapunzel / MAKI BPM 85 5B-6 N-13 H-24 EX-【CS11,16】29 ⇒ 【18】30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 30 36 今回のテーマが旅だけあって、今までありそうでなかった、ファンタジーで使われやすいテーマである「時間旅行」をモチーフにしている。曲名の由来は、魔女によってに塔に幽閉され、誰にも会うことが許されなかった少女の名前でもあり、彼女が長い美しい髪を塔の外に垂らすことができるので、それを知った王子が会いに行くというグリム童話のタイトルからであろう。これが、担当キャラのオフィーリアのイメージや記憶をたどっているような歌詞に、何かしらの影響を与えていると思われる。時を刻む時計の音とMAKIのアンニュイな歌声が、独特な雰囲気を引き出している。アウトロを聞いてみるとわかるが、ポップン8のレイニーと同一であることには意外。アレンジ面から見れば、レイニーの続編的位置としても見ることができる上、CS11の中でも名曲といわれるほど。 テンポの遅さが関わるため、Hs6でも遅く感じるなら、お邪魔Hsを駆使したり、サドゥンで対処するもの手。ハイパーは同時押しを基本として、1つのボタンを軸にしたパターンが多い。中盤の3,4個押しが頻発するところや、2重小階段が難しいくらい。微ズレは意識して取るようにしよう。EXは序盤にあるIIDXのGET ON BEAT(WILD STYLE)のようなトリル+αが地味に厄介だが、BPMが遅いので対処しやすいはず。サビ手前の同時押しラッシュが表記の割には難しく、少なくとも同時押しを拾って減ったゲージをサビ以降で回復させるようにしたい。 前作でシンパシー1~3がACに進出したときと同様にポップン16でACに進出。ロケテストでCSカテゴリにオフィーリアが描かれていたこともあって、ACにこの曲が登場することを容易に想像できた人も多いだろう。ポップン16カテゴリに合わせて左緑を11回、右緑を11回の順に押すだけで(ポップン1~3カテゴリに移動して再び16カテゴリに戻る)、隠し曲の中では手軽に遊べる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/07/05からのMISSION BINGOで獲得できる曲として登場。 曲コメントはポップンで使われていたものをそのままに、冒頭に「『pop n music』より」を付け加えている。 テンポが遅いのでHsを付ける事をオススメ。 当初はポップンミュージック14 FEVER!のイベント隠し曲として収録予定だったが、テーマに合わないことから見送られていたことがwacのtwitterで語られた。→該当Tweet 初出作品での出現条件(pm16) ステージ1または2の曲選択画面で、「ポップン16」カテゴリから左緑ボタンを押して「ポップン1-3」カテゴリに移動する。 その後、右緑ボタンを押して「ポップン16」カテゴリに戻ると効果音が鳴るので、そのステージをクリアするとステージ3に出現。 押しっぱなしでの移動では条件を満たせない 。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 pop n music SUPER BEST BOX pop n music Cafe music selection Sana Coffret / Sana カフェミュージックのアレンジ版であり、ボーカルがSana。 関連リンク -関連曲 レイニー MAKI 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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旅行会社 JTB 国内・海外のツアーの検索や、旅館・ホテルの検索予約ができます。 日本旅行 宿泊や国内ツアー・海外ツアーをオンラインで検索・予約できる旅行情報サイト。 近畿日本ツーリスト 国内の旅館・ホテルの宿泊予約から、国内ツアー[メイト]、海外ツアー[ホリデイ]の旅行情報が満載! 阪急交通社 海外旅行 国内旅行 ホテル・旅館のご予約、海外格安航空券のお問い合わせなら阪急交通社 HIS 海外旅行&国内旅行の、格安航空券や格安ツア-はもちろん、 ビジネスクラスなどワンランク上の商品も豊富にご用意しております。 宿泊施設(予約検索 るるぶトラベル 住所や駅名を入力してその周辺の宿・ホテルを検索できます。 Yahoo!トラベル 宿泊日、利用人数、食事条件、宿泊料金、キーワードなどから検索できます。 Yahoo!ビジネストラベル 禁煙、朝食付き、駅から徒歩?分などの条件検索があります。 旅プラザ 露天風呂の有無などのこだわり検索もできます。
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トラベルパッドとは、踏みゲーのコントローラの中心部分のみを作ったような小型コントローラのことである。 概要 概要 アーケードのコントローラの大きさ再現を捨てて、プレー感覚と持ち運びの利便性を優先したコントローラ。 ある程度の実力が付いた踏みゲーマーは動きが小さくなりシングルプレーでは中央パネル近辺から足を動かさなくなるので、パネル部分はを正方形にする必要がないという発想から作られたコントローラ。 発想の源からしてシングルプレーを前提としているため、ダブルプレーには使用できない。 中央パネルの大きささえ本物と同じであればいいので、大きく作ることも小さくすることも可能。 仮に幅を半分の13cm程度で作成する場合、コントローラ全体は縦横53cm程度で済むため面積的には公式のおよそ1/4のサイズになる。 比較的新しいコントローラであり、コントローラをある程度軽量かつ薄くするためにFSRセンサーを用いて自作されることが多い。 販売ページも探すといくつかあるが、特にどこのサイトのがオススメなどは(新しいこともあり)あまり聞かない。 価格、デザイン、メンテナンス性から選ぼう。 BlueCombo:600ユーロ DDR-EXP:590ユーロ Galaxi Dance:399米ドル~ Nijel Barkus' Controller Cave:275米ドル~ 最終更新:(2024/04/21)
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タイムトラベル/Rapunzel/MAKI 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく ~original long ver.~ 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく 高く聳える城壁 明日のない迷宮 振り出しに続く螺旋 そう 肩に揺れる黒髪 波に揺らめく揺り籠 膨らみゆくその胸 月は姿を変えれど 繰り返すだけの今日 瞳閉じたのは 少女自身でした(ナニモミタクナイ) "何も忘れたくない" 過去になること恐れた それでも 少女に "針は進む" 床に散らばった 今日から零れて過去になった 髪を梳く 月が遮る涙の跡 静かに刻んでいく 囁く歌声 遠い日の今日に聴いた母の子守歌 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく
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弾丸トラベル 【だん-がん-とらべる】 34代と35代の暇人が当日に企画した、突発小旅行。 ルールは一人一文字カーナビにランダムな文字を打ち込み、 検索で当たったところへ向かうという、無計画極まりないものであり、 結果として、翌日が新歓であるのにもかかわらず、 オールで関東圏をレンタカーで徘徊するという何ら生産性のない企画であった。 例:打ち込み「あ」「い」→検索結果「愛知県」 頭に「弾丸」と付いているが、 サイゼのマグナムではなく、突発を弾丸と形容している点から、 弾丸ツアーとは対義語となっている。 対義語:弾丸ツアー
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《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
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このwikiはバックパッカーをはじめ、海外旅行者、海外駐在者の方々の交通の手引きや生活の助けとなる情報を共有する目的で作成しました。 各国の物価の上下等でバスや電車の価格が変動することが予測されますので、極力誰でも編集できるようにしております。
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アイテム基本情報 アイテム名 トラベルゲート Lv 35 調合日数 5 消費MP 18 基本価格 227 使用回数 ∞ カテゴリ (魔法の絵の具) 参考書 シビュレの書 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (宝石類) × 1 瑠璃色の羽 × 1 (木材) × 1 - 主効果 [0-100] アトリエ帰還 - - - 材料候補 精霊石 瑠璃色の羽 コメート ウィスプストーン 黒の魔石 金のスカラベ 甘い宝石 アーランド結晶 マーメイドの涙 星テントウ 島琥珀 恵みの石 星のカケラ ペンデローク きれいな貝殻 震える結晶 謎の宝石の原石 瑠璃色の羽 妖精の世界樹 世界樹の枝 漆黒樹の原木 青竹 アイヒェ ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
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ほしぞらトラベル 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 - 7 12 - ノーツ数 348 - 506 991 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 200 アーティスト名 奏音 ジャンル Happy Hardcore 長さ 2 08 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/03/02 ~ 2018/03/06 復刻 2019/01/18 ~ 2019/01/22 復刻 2020/04/21 ~ 2020/04/25 攻略情報 Hard MEGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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タイムトラベルをモチーフにしたRPG タイムトラベルをモチーフにしたRPG【時を越える少女】 【仮面の男】 【タイムトラベラーA】 【時を越える少女】 主人公は「時」の魔術を研究し、 自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。 ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。 そこで起こる問題などを解決し、 出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。 そんな時、現れた記憶喪失の少女。 少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。 そしてなぜかこれから起こることを知っていて、 突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。 少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。 時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。 やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、 事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。 そして数年後、主人公とヒロインの娘は、 主人公が研究していた時魔術を完成させ、 父である主人公を救うため時間を遡る。 ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、 ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が 過去に跳んだ事が示される。 子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、 ところどころ記憶を失っている。 さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、 未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。 子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。 主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、 良い未来へと変えるために行動する。 主人公は、好きな時間に戻れない。 タイムパラドクスの考察 親父が死ななかったら娘が過去に行く理由が無くなって タイムパラドクスじゃないのか? 例えば主人公がタイムマシンで過去に行き、 若い頃の父親を殺すと、主人公が生まれず、 主人公が生まれないなら、 主人公が過去へ行って、父親を殺すこともない。 これが有名な「父殺しのパラドクス」。 パラレルワールドの存在を否定するならば、 時間軸は過去から未来への1本道しかなく、 過去が書き変えられれば、それに続くはずだった未来は消滅する。 しかしパラレルワールドの存在を肯定するなら、 主人公が過去に行った時点で、パラレルワールドが生み出され、 ①主人公が過去に行かなかった世界(元いた世界) ②主人公が過去へ行き、父親を殺した世界(新たに生み出された世界) は別々の世界であり、①から②の世界へシフトした主人公には 影響がないことになる。 ただし、パラレルワールドが 可能性の数だけ無限に増殖するというのは 質量保存の法則にそぐわないため(そもそも適用されるのかは知らんが) 新しいパラレルワールドが生み出された際、 最も「生み出される可能性の少ない世界」が消滅する。 でも、主人公が過去に戻った時点で、 別のパラレルワールドへシフトしてしまった場合、 主人公がいくら望んでも、元の世界には戻れそうもないよなぁ・・・。 娘の容姿や性格にモロ影響があるから、 主人公のいる世界と、娘のいた未来は直結しとるな・・・。 だめだタイムパラドクスを回避できん。 物語が主人公中心に進み、娘の視点で語られないならば、 パラレルワールドの概念で矛盾は解消できると思う。 つまり1周目と2周目、3周目・・・と未来からやってくる娘は、 それぞれパラレルワールドA・B・C・・・と 別の世界からやってきた事にすればいい。 しかし、その場合、妥協しなければならない点は、 「主人公の行動で、目の前にいる娘が変化する事はない」ということ。 つまり、娘が現れて、1周分のストーリーが終わるまで変化があると、 現在の時間軸と、未来から来た娘の時間軸が同一の物となってしまい、 これまたタイムパラドクスが発生してしまうから。 まあ「選択肢により、少女の姿や性格がその場で変化する」 という事が最もやりたい事だった場合、 どうしようもないけどね・・・。 結論 パラレル設定にしないと パラドクスを回避するのは無理なんなんで、 一本道設定の場合「過去に存在する未来」が 破綻することは無いように 世界が修正を加えているというようにしてる。 「父殺しのパラドクス」の場合、 子供が親を殺した時点で修正が入り、 別人がその子供を生んだことになる。 同時に記憶も修正。 「父親を殺したはずだが、別の人間を殺してしまった」 という結果になる。 よって、過去に行った娘の存在が消滅することは無い。 (スレ4より) 【仮面の男】 仮面を付けた男が現れる、しかもスゲー強い。 やたらと主人公を間接的に導いたり予知したりする。 (スポットで仲間になる) 何故か敵方しか使えない能力が使え、 やや主人公と被る技も多い。 正体は親父・・・ではなくラスボスを倒した後の主人公。 ラスボスの最後っ屁で旅立つ前に飛ばされる(偶然ね) 色々ご都合主義でラスボスの力の一部を吸収した。 【タイムトラベラーA】 時は現代よりちょっと進んだ未来。 宇宙開発は木星までに及ぶようになった。 少年A(プレイヤー)は自称天才発明家の友達。 ある日自称天才発明家のTさんに呼び出しを食らって 家にやってきた少年A。 博士は自慢したそうか顔で、待っていた。 「これが時空転移装置! 人類がまだしていない偉業ができるのだ!」と博士は言っていた。 少年Aは、 「もしかしたら実験台にされるかも」という予感がした。 予感は的中、装置のイスっぽいものに乗せられ、 頭に変な帽子をかぶされ・・・。 博士がスイッチを押した瞬間、あたりが真っ暗になった・・・。 目がさめると見知らぬ女性が目の前にいる。 しかも家の壁は石の壁、 少年Aのいる時代にはおしゃれでもありえない家だ。 自分の言葉が微妙に通じない。 ここは未来なのか、過去なのかわからないまま 外に出て行くと、 そこには歴史の教科書で見た 中世ヨーロッパの世界が広がっていた・・・・・・